From 3aa554498080257e0bc2c2fb1745b04ff70520d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Tue, 6 Jan 2026 11:29:54 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=D0=A7=D0=B5=D0=BB=D0=BE=D0=B2=D0=B5=D0=BA=20?= =?utf8?q?=D0=BF=D1=80=D0=BE=D1=85=D0=BE=D0=B4=D0=B8=D0=BB=20Half-Life,=20?= =?utf8?q?=D0=B0=20=D1=8F=20=D1=81=D0=BD=D0=BE=D0=B2=D0=B0=20M.A.X.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://catskull.net/every-game-I-beat-in-2025.html Человек резюмирует какие игры проходил в 2025. Прежде он не играл в Half-Life. Знаю нескольких людей которым он не нравится. Честно говоря, мне он тоже не то чтобы сразу зашёл как Quake или Duke Nukem 3D когда-то. Но позже я однозначно его стал любить. Но вот в HL:Uplink я не играл, хотя встречал на дисках в магазинах. Играл в Opposing Force, но точно до конца не доходил, но видел на YouTube чем всё заканчивается. Blue Shift тоже не до конца проходил, но там вроде пиратская версия какая-то битая и не совсем проходибельная была. Portal я никогда не видел в живую. Но наверняка стоящая штука. Lost Vikings мне знакома по обзорам, она точно попадалась на сборниках, но я думал что это обычный платформер, для которых у меня нет навыков, поэтому даже не пытался и первый уровень пройти. Prince Of Persia я дальше второго или третьего уровня не проходил. Сложно мне даются подобные игры. Хотя мама рассказывала, что когда у них в ЦУП поставили какой-то достаточно мощный ПК, то там другими отделами приходили посмотреть на эту чудную по плавности игру. Blackthorne -- играл у родственника, а наш компьютер такое не потянул бы. Ох как она мне нравилась! Не особо получалось, но всё же куда-то но проходил. Потрясающая графика, очень атмосферная для меня была. Blizzard и Interplay компании -- тогда это был знак качества. Another World -- не мог дальше нескольких экранов пройти. Но видел прохождения. Неимоверно впечатляет до сих пор графика. Видел статьи как она там была сделана -- шедевр. Но игра бы мне точно не понравилась до самого конца: всё заточено на тайминги и ничего более. Не люблю я такое. Warcraft первый я увидел сильно позже второй части. Поэтому никакого интереса уже не представляла, особенно когда не такое управление как в WC2, которое что-то типа стандартом стало, мне уже тогда привычном. LocoRoco была единственной игрой которую я пробовал у друга (где-то не более 15мин наверное) на PSP. Затягивала. Всё остальное что там упоминается я не играл. Многое явно только для приставок, которых у меня не было и желания пройти Mario дальше какого-нибудь второго уровня или познакомиться с Castlevania не было. Вчера у меня был день без посещения гостей и я поставил из портов DOSBox и поиграл снова в M.A.X. (e9e9cf0c0b96107f9aaef3bdc1bae143e69bd820). Мне видимо ещё очень нравится тот факт, что здания вплотную строить не гоже: иначе их придётся обходить. Поэтому между ними оставляются пространства и их надо соединять коннекторами. Но если противник перебьёт какой-нибудь, то это одна тока отказа и часть базы будет например обесточена и там всё встанет. Поэтому надо не то что несколько, но и по разному географически их распределять: всё как в компьютерных сетях, чтобы не было одной точки отказа. Закольцовывать там, а то и два кольца делать (благо, там нет понятия пропускной способности). А ещё все эти склады и топливо- и золотохранилища: это же прям буфер, в который константным потоком льются добываемые материалы, а далее можно или жирные производства запускать периодически, когда буфер достаточно наполнен, или же временно снижать добычу в отрицательную сторону того или иного материала (как правило топлива), чтобы он брался из запасов, но зато увеличивая добычу более критически важных материалов. Нравится мне весь этот микроменеджмент. Судя по блогу, в этом году я ни одной новой игры не попробовал. Был в гостях у друга, так он подсел на interactive fiction (правда, судя по его описанию, с элементами RPG). А я осознал что даже не вспоминал про IF, даже не ставил планы поиграть в них на праздниках. -- 2.52.0