From: Sergey Matveev Date: Mon, 27 Sep 2021 07:10:25 +0000 (+0300) Subject: Вспомнил про Quake3 X-Git-Url: http://www.git.stargrave.org/?a=commitdiff_plain;h=1f6a49ecccf4d27c36c7726dbdcaa905d2b66e09;p=stargrave-blog.git Вспомнил про Quake3 На выходных решил вспомнить про старые добрые FPS и поставил OpenArena. Был удивлён что я сносно делаю ботов на hardcore уровне сложности. Nightmare не пробовал, но наверное всё же уж точно реакция будет не та. Но в остальном без проблем играю, хотя 15+ лет назад мне и hardcore давался с трудом. Даже вспомнил какие настройки мне необходимо делать: * инвертирование мышки -- это я со времён наверное первого Quake имею во всех FPS. Где-то прочитал (и согласен с этим), что чаще приходится *резко* смотреть наверх (пролетающий противник, этажи выше), а движение рукой к себе сделать проще * cg_fov 110 -- с FOV-ом в 90 градусов... я просто чувствую что ничего не вижу, мало информации. К 110-ти привык. Помню что 120 уже вроде неприятно искажало всё * через меню отключение всей динамической подсветки, качественных текстур, 3D моделей вещей. Форсирование использования модели одного персонажа. Хорошо видимый курсор * cg_shadows=1, cg_marks=1 -- это полезно для лучшего обнаружения противника. cg_drawGun=, cg_gibs=0, com_blood=0 -- наоборот убирает бесполезную информацию с экрана * cg_autoswitch=0 отключает автосмену оружия -- должен быть чёткий контроль * m_pitch=0.022 -- чувствительность мышки. К этому значению по умолчанию для простых дешёвых Genius-like мышек я привык. Большая чувствительность не позволит аккуратно и плавно вести цель, а маленькая не позволит сделать резкие движения * когда-то на клавиатуре я отдолбал "W" у WASD и поэтому сместился направо -- после этого я так делал по всех FPS, ибо вокруг должно быть достаточно клавиш для всяких hotkey-ев. Q -- автомат, W -- дробовик, R -- ракетница, G -- рельса, A -- шафт, V -- плазма. А дальше уже и не помню что было, но чувствую что кастет тоже куда-то надо навесить * прыжок на правой кнопке мышки. Считаю полным идиотизмом вешать на пробел, как это сделано по умолчанию. Ибо прыгаешь... буквально всегда. Постоянно месить пробел, большим пальцем, не самым быстрым по реакции -- идиотизм * а вот приседание в Q3 вполне себе очень и очень полезно, ибо и уменьшает площадь попадания от дробовика и очень увеличивает вероятность что рельсой противник промажет. Использовать Ctrl, как это предлагают -- тоже идиотизм, ибо это жутко неудобная клавиша и реакция и ребра и мизинца будет отвратительна. Поэтому приседание на пробеле Мой аргумент про прыжки можно применить и к клавише бега вперёд -- ведь оно вообще 99% времени происходит и разумно навесить на клавишу мышки, левую. А стрелять пробелом например. Вроде звучит разумно, я даже пробовал (15+ лет назад), но не смог привыкнуть, насколько помню. Так как я играл в OpenArena, то родных Q3 карт в ней из коробки нет и всё было незнакомо. Очень понравилась карта https://openarena.fandom.com/wiki/Maps/pul1ctf и отсутствие текстур приятно -- максимально сосредотачиваешься на самой игре и вообще выглядит всё очень продуманным: и спрятаться и распрыжку сделать и спрятаться то тут, то там. ---