From: Sergey Matveev Date: Sun, 17 Mar 2019 18:10:12 +0000 (+0300) Subject: Интервью с Брайном Мориарти в Retro Hour X-Git-Url: http://www.git.stargrave.org/?a=commitdiff_plain;h=5316c2ebbc4b52227e4dae6788765c91e5b9b100;p=stargrave-blog.git Интервью с Брайном Мориарти в Retro Hour https://theretrohour.com/loom-the-inside-story-with-brian-moriarty-the-retro-hour-ep67/ Мориарти -- создатель игры Loom, Trinity и ряда не таких известных. Интересное интервью. Узнал что разработку игр в Infocom-е проводили на миллион-долларовых мейнфреймах. Почти никто в мире не делал виртуальные машины для байт-кода, в отличии от Infocom с его Z-machine. Язык программирования для игр у них был диалектом Lisp-а. Оказывается что самый продаваемый квест LucasArts это Dig. Меня удивляет, так как я считаю эту игру самым фиговым творением у них. Прям помню что посчитал время проведённое за этой игрой в пустую потраченным. Художник Loom является и художником в Thimbleweed Park: https://en.wikipedia.org/wiki/Thimbleweed_Park Говорят, очень хороший и достойный квест. Впрочем не удивительно: ведь создатель Monkey Island -- Рон Гильберт, его делал. ---