From: Sergey Matveev Date: Wed, 5 May 2021 17:42:56 +0000 (+0300) Subject: Прошёл The Longest Journey X-Git-Url: http://www.git.stargrave.org/?a=commitdiff_plain;h=76fdc62fc5a8e629fa941d972ae74d53791e05b4;p=stargrave-blog.git Прошёл The Longest Journey https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey Я в восторге! На игру убил два полных дня безвылазных, но это того стоило. Одно но всё же есть: это действительно оказался самый длинный квест из всех что играл. Киберпанковский мир будущего, фентезийный мир с магией, даже полёты в космосе. Отличная графика: нарисованные фоны красивы, хотя модельки достаточно просты, а хотелось бы куда большую детализацию хотя бы главной героини. Хочется сравнивать с Grim Fandango, ибо движок, с точки зрения пользователя, похож. Но в GF дурацкое управление клавишами, хотя ещё более менее приемлемое, в отличии от четвёртой части Monkey Island -- там прям только из-за управления хочется бросить в неё играть (что я и сделал). А здесь point-and-click классический. В принципе во всей игре всего два пазла из серии Neverhood-а: один в самом начале игры (чрезвычайно простой, ибо даже я за полминуты осилил), а другой в середине. Да и в целом игра достаточно проста и бОльшую часть времени смотришь действие и слушаешь разговоры. Даже Full Throttle имеет более сложные задачки, хотя его уже называют больше киношкой. Жутко нравится что не возникло ни одного unwinnable случая. Даже про себя постоянно думал и анализировал, можно ли бы было сделать такой, но похоже дизайнеры всё хорошо продумали. Случаев когда ты можешь умереть -- не нашёл. Что я очень любил и в LucasArts квестах. Играл я под последней сборкой ScummVM, в которую интегрирован ResidualVM. Точнее изначально я запустил под последним, но заметил что многие буквы в словах заменены точками. По началу я удивился, мол странный трюк, но потом понял что SNR уж слишком велик и дело не ладное. Под ScummVM всё было как надо. Ровно три раза была бага (скорее всего ScummVM), когда предметы просто не рендерились. Один раз я увидел что объект просто пропал с экрана, но перезаход на локацию его снова восстановил -- но для прохождения он не был нужен. А другие два раза они не отобразились ни разу. Но если курсором поводить по экрану, то их название подсвечивается. Но на практике это не доставило проблем -- ибо так получалось что я курсором шустро случайно находил/видел эти предметы (мусорный ящик над жижей и бетонный блок (не знаю как выглядит) с пультом управления). Но один раз мне пришлось лезть в walkthrough, ибо застрял, а сегодня уж доиграть хотелось. В одном месте игры я должен достать выкинутую пиццу из мусорного ящика. Без этого никак. Но её никто не выкидывал туда. И только после совершения *совершенно* несвязанного действия на другом конце города -- эту пиццу выкинули. Вообще я бы до этого дошёл самостоятельно просто методом исключения -- действие на другом конце оставалось буквально единственным что я вообще мог сделать в принципе. И не проделав его, если бы мне дали пиццу, до был бы unwinnable state. Так что, пожалуй, это не бага, а чётко вшитая проверка, но просто уж больно странный watchdog чтобы не попасть в unwinnable state. Но от чего я больше всего в восторге, так это от главной героини. Пишут в Wikipedia что она запоминаема. Это мягко сказано. Она такая... клёвая! По сути её узнаёшь только через озвученные диалоги -- так что это заслуга и текстов и актрисы озвучивающей. Но она такая притягательная! Причём в ней нет "я слабая, не троньте меня", постоянного страха или чего-то подобного. Но и нет перебарщивающей мужественности и храбрости. Какой-то идеальный баланс. И крутейшая озвучка: если реплики большинства я пропускаю (успевая прочитать текст быстрее), то Эйприл ни разу, ибо просто наслаждаюсь её интонациями. И отдельное внимание, после главное героини -- юмор. Его не сказать что много. Но раз в час, обязательно кто-нибудь да такое сказанёт, что смеёшься в голос. Хотя больше всех перлов выдаёт Эйприл. Но игра не для детей: и яростно матерящийся персонаж есть, и иногда темы секса всякого (только в диалогах, ничего не показывают). Да и вообще игра начинается сразу же с того, что Эйприл показывают в нижнем белье. Причём я думал, глядя на некоторые снимки экрана, что игра будет довольно мрачной или одинокой, когда ты в мире где за километры от тебя ни живой души. Ничего подобного, всё очень оживлённо. В общем, она требует времени, хотя можно и прерываться спокойно. Сама по себе она не сложна, не требует запоминания множества связанных между собой вещей, когда есть 20 локаций и с десяток TODO и попробуй это запомнить. Ну и наконец... ну как можно не влюбиться в игру и главную героиню, когда в самом начале игры, среди скудного запаса её личных вещей, находишь игрушечную обезьяну музыканта с именем Гайбраш? Да это растопит сердце любого любителя квестов! Отличный квест! Это наверное первая норвежская игра что я застал? ---