From: Sergey Matveev Date: Thu, 23 Jun 2022 20:24:44 +0000 (+0300) Subject: Doom 2016 speedrun с разъяснениями, а также Half-Life X-Git-Url: http://www.git.stargrave.org/?a=commitdiff_plain;h=fef3254b16328990a501a06d37033068c8b5a649;p=stargrave-blog.git Doom 2016 speedrun с разъяснениями, а также Half-Life https://www.youtube.com/watch?v=ALUkiInHuZU https://habr.com/ru/news/t/673016/ https://www.youtube.com/watch?v=QqwyhZLj69w Интересно конечно посмотреть и послушать, но мне не нравятся такие speedrun-ы, которые по сути полностью завязаны на багах. Вот rocket jump или там хождение по стенам, как в Doom, распрыжка -- это я считаю честное применение особенностей физики. Но выход на границы стен и уровней уже нет. Типа весь challenge то и дело сводится просто к тому, чтобы умудриться создать какую-то коллизию, чтобы потом в noclip режиме дойти до конца. А в этом speedrun одну штуку вообще можно делать только при FPS≥200. Или если выстрелить из BFG и зайти в меню, то луч от его выстрела будет продолжать наносить урон врагам -- это уж совсем нечестная победа. Но я в курсе что бывают разные категории speedrun-ов. А фишка с приобретением ускорения от выстрела из оружия вовсю вот используется в Half-Life speedrun-е. ---