From 2313d257f725dc30e01fe0c0e71e0baf2dda20a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Wed, 25 Sep 2019 09:53:19 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=D0=9F=D1=80=D0=BE=D0=B1=D0=BB=D0=B5=D0=BC=D0=B0?= =?utf8?q?=20=D0=B4=D0=B2=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=B9=20=D0=B2=20=D0=B4=D0=B8?= =?utf8?q?=D0=B7=D0=B0=D0=B9=D0=BD=D0=B5=20=D1=88=D1=83=D1=82=D0=B5=D1=80?= =?utf8?q?=D0=BE=D0=B2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://habr.com/ru/post/463115/ Ух как всё не просто то оказывается в создании уровней. Не, я конечно знал что ничего простого не бывает, но читая статью, вспоминал десятки уровней самых разных игр где применяются все эти приёмы, не осознавая насколько продуманно там всё было. -- 2.48.1