From 28cf4b4f0258d1517a25402e38de0f1453e850c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Wed, 22 Jun 2022 22:43:59 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=D0=90=D0=BB=D0=B3=D0=BE=D1=80=D0=B8=D1=82=D0=BC?= =?utf8?q?=D1=8B=20scaling-=D0=B0=20=D0=B2=20mpv?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Когда игрался с 4K монитором (d154bb0f1f7d36997a293728311427d549ed7e66), то заметил ощутимое дёрганье картинки. При этом CPU, при аппаратном декодировании, почти не нагружен, но картинка дёргается как-будто не хватает ресурсов. Методом тыка, понял что дело в scaler-е. Если его не указывать, то всё плавно как никогда. Использовал scale=ewa_lanczossharp. И для него написано что он дорогой. Для downscaling-а, который мне как-раз нужен для 4K->2K преобразования, советуют scale=mitchell. Решил пока указывать профиль для mpv, переключающий scaler, в зависимости от того, что я собираюсь смотреть. А ещё mpv документация советует не использовать аппаратное декодирование видео по возможности, ибо они могут лажать и например терять точность. С декодированием HDR 4K видео и mitchell scaler-ом мой NUC без проблем справляется, так что буду следовать совету mpv. -- 2.50.0