From 41b66485cd402f82842a43dcaf222b771f602dde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Tue, 24 Dec 2024 11:21:51 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=D0=92=D1=8B=D1=80=D1=83=D1=87=D0=BA=D0=B0=20?= =?utf8?q?=D0=BA=D0=BE=D0=BC=D0=BF=D1=8C=D1=8E=D1=82=D0=B5=D1=80=D0=BD?= =?utf8?q?=D1=8B=D1=85=20=D0=BA=D0=BB=D1=83=D0=B1=D0=BE=D0=B2=2025+=D0=BC?= =?utf8?q?=D0=BB=D1=80=D0=B4=E2=82=BD?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://habr.com/ru/news/869222/ В 2000-х у меня много одноклассников прогуливало уроки, чтобы провести время за Counter Strike в Интернет-кафе. Интернет нафиг никому не нужен был. Коллега, который постарше, говорит, что его одногруппники уже ради Интернета туда ходили, ибо в общежитии он был слишком медленным. Потом я вообще перестал видеть упоминание компьютерных клубов где-либо, ибо Интернет у всех дома появился. И лишь несколько лет назад начал обращать внимание на то тут, то там появляющиеся киберспортивные заведения. Мне казалось, что современный домашний Интернет по Ethernet (который так распространён в области) имеет достаточно низкие задержки, чтобы было бессмысленно играть через локальную сеть. Но коллега говорит, что всё равно разница заметна на практике. Выходит, это у нас киберспортсмены в клубы активно ходят? Хотя я тоже задумывал как-нибудь побывать там, чтобы хоть раз надеть очки виртуальной реальности (а есть ли они там?). -- 2.50.0