From 5316c2ebbc4b52227e4dae6788765c91e5b9b100 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Sun, 17 Mar 2019 21:10:12 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=D0=98=D0=BD=D1=82=D0=B5=D1=80=D0=B2=D1=8C=D1=8E?= =?utf8?q?=20=D1=81=20=D0=91=D1=80=D0=B0=D0=B9=D0=BD=D0=BE=D0=BC=20=D0=9C?= =?utf8?q?=D0=BE=D1=80=D0=B8=D0=B0=D1=80=D1=82=D0=B8=20=D0=B2=20Retro=20Ho?= =?utf8?q?ur?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://theretrohour.com/loom-the-inside-story-with-brian-moriarty-the-retro-hour-ep67/ Мориарти -- создатель игры Loom, Trinity и ряда не таких известных. Интересное интервью. Узнал что разработку игр в Infocom-е проводили на миллион-долларовых мейнфреймах. Почти никто в мире не делал виртуальные машины для байт-кода, в отличии от Infocom с его Z-machine. Язык программирования для игр у них был диалектом Lisp-а. Оказывается что самый продаваемый квест LucasArts это Dig. Меня удивляет, так как я считаю эту игру самым фиговым творением у них. Прям помню что посчитал время проведённое за этой игрой в пустую потраченным. Художник Loom является и художником в Thimbleweed Park: https://en.wikipedia.org/wiki/Thimbleweed_Park Говорят, очень хороший и достойный квест. Впрочем не удивительно: ведь создатель Monkey Island -- Рон Гильберт, его делал. -- 2.48.1