From d4b2e19b237a45cefd3a7ed58631df6a431be4d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Tue, 6 Jun 2023 11:35:52 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=D0=A0=D0=B0=D0=B7=D0=BD=D0=B8=D1=86=D0=B0=20?= =?utf8?q?=D0=BF=D0=BE=D0=B4=D1=85=D0=BE=D0=B4=D0=BE=D0=B2=20=D0=BA=D0=BE?= =?utf8?q?=20=D0=B2=D1=80=D0=B5=D0=BC=D0=B5=D0=BD=D0=B8=20=D0=B2=20Go=20?= =?utf8?q?=D0=B8=20Rust?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://ntietz.com/blog/units-in-go-rust/ В Go Duration это просто int64, обозначающий наносекунды. В Rust это приватная/закрытая структура где отдельно есть секунды и наносекунды. Собственно, как субъективно написал автор, у Rust "extra complexity". Для меня Rust это в первую очередь сложность, как-будто ради сложности. -- 2.48.1