From fef3254b16328990a501a06d37033068c8b5a649 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergey Matveev Date: Thu, 23 Jun 2022 23:24:44 +0300 Subject: [PATCH] =?utf8?q?Doom=202016=20speedrun=20=D1=81=20=D1=80=D0=B0?= =?utf8?q?=D0=B7=D1=8A=D1=8F=D1=81=D0=BD=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D1=8F=D0=BC?= =?utf8?q?=D0=B8,=20=D0=B0=20=D1=82=D0=B0=D0=BA=D0=B6=D0=B5=20Half-Life?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://www.youtube.com/watch?v=ALUkiInHuZU https://habr.com/ru/news/t/673016/ https://www.youtube.com/watch?v=QqwyhZLj69w Интересно конечно посмотреть и послушать, но мне не нравятся такие speedrun-ы, которые по сути полностью завязаны на багах. Вот rocket jump или там хождение по стенам, как в Doom, распрыжка -- это я считаю честное применение особенностей физики. Но выход на границы стен и уровней уже нет. Типа весь challenge то и дело сводится просто к тому, чтобы умудриться создать какую-то коллизию, чтобы потом в noclip режиме дойти до конца. А в этом speedrun одну штуку вообще можно делать только при FPS≥200. Или если выстрелить из BFG и зайти в меню, то луч от его выстрела будет продолжать наносить урон врагам -- это уж совсем нечестная победа. Но я в курсе что бывают разные категории speedrun-ов. А фишка с приобретением ускорения от выстрела из оружия вовсю вот используется в Half-Life speedrun-е. -- 2.50.0