return !p.DirtyChunks[ci]
}
+func (p *piece) hasDirtyChunks() bool {
+ for _, dirty := range p.DirtyChunks {
+ if dirty {
+ return true
+ }
+ }
+ return false
+}
+
func (p *piece) numDirtyChunks() (ret int) {
for _, dirty := range p.DirtyChunks {
if dirty {