]> Sergey Matveev's repositories - stargrave-blog.git/commit
Выручка компьютерных клубов 25+млрд₽
authorSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Tue, 24 Dec 2024 08:21:51 +0000 (11:21 +0300)
committerSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Tue, 24 Dec 2024 08:21:51 +0000 (11:21 +0300)
commit41b66485cd402f82842a43dcaf222b771f602dde
tree4b825dc642cb6eb9a060e54bf8d69288fbee4904
parent4edb83c6d379a94bcd3752642653d879289f1726
Выручка компьютерных клубов 25+млрд₽

https://habr.com/ru/news/869222/
В 2000-х у меня много одноклассников прогуливало уроки, чтобы провести
время за Counter Strike в Интернет-кафе. Интернет нафиг никому не нужен
был. Коллега, который постарше, говорит, что его одногруппники уже ради
Интернета туда ходили, ибо в общежитии он был слишком медленным. Потом я
вообще перестал видеть упоминание компьютерных клубов где-либо, ибо
Интернет у всех дома появился. И лишь несколько лет назад начал обращать
внимание на то тут, то там появляющиеся киберспортивные заведения.

Мне казалось, что современный домашний Интернет по Ethernet (который так
распространён в области) имеет достаточно низкие задержки, чтобы было
бессмысленно играть через локальную сеть. Но коллега говорит, что всё
равно разница заметна на практике. Выходит, это у нас киберспортсмены в
клубы активно ходят? Хотя я тоже задумывал как-нибудь побывать там,
чтобы хоть раз надеть очки виртуальной реальности (а есть ли они там?).