]> Sergey Matveev's repositories - stargrave-blog.git/commit
Качество современного Call of Duty
authorSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Mon, 29 Nov 2021 17:58:35 +0000 (20:58 +0300)
committerSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Mon, 29 Nov 2021 17:58:35 +0000 (20:58 +0300)
commit991e72cb295840913483680744e7a9c25e92fea7
tree4b825dc642cb6eb9a060e54bf8d69288fbee4904
parentdec67683de21499fc5077239ead2f41d44c02685
Качество современного Call of Duty

https://youtu.be/uYNxfXBKvik
Забавные нарезки всяких косяков и ленностей разработчиков. С одной
стороны: да и чёрт со всем этим, ибо в Doom/Quake/Medal Of Honour и
без этих потуг в реалистичности играли. С другой, это же жутко дорогая
разработка, в которую вбухивают куда больше денег чем в прежние времена,
и качество хотелось бы тоже на должном уровне. Когда костерок состоит из
двух спрайтов, а дерево сакуры из набора спрайтов плоских... серьёзно,
как в середине 90-х?