]> Sergey Matveev's repositories - stargrave-blog.git/commit
10bpp при кодировании в AV1
authorSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Fri, 13 Jan 2023 09:45:16 +0000 (12:45 +0300)
committerSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Fri, 13 Jan 2023 09:45:16 +0000 (12:45 +0300)
commitc5ca9fd1c4b99d6a344c82e0b762c658d322e9b0
tree4b825dc642cb6eb9a060e54bf8d69288fbee4904
parent07bddb0ed6a5d2276a10cf77b81e22da2d7c69e6
10bpp при кодировании в AV1

Увидел тут мнение о том, что в AV1 лучше кодировать в 10 бит-на-пиксель,
даже если исходный материал в 8bpp. Действительно, особо не влияя на
производительность, оно заметно снизило количество блочных артефактов в
Рике и Морти, где много равномерных градиентов.