]> Sergey Matveev's repositories - stargrave-blog.git/commit
Worms
authorSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Thu, 7 Apr 2022 19:28:15 +0000 (22:28 +0300)
committerSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Thu, 7 Apr 2022 19:28:15 +0000 (22:28 +0300)
commite79c1a06a0522b7ba7fd00d439c6677dfaf74b68
tree4b825dc642cb6eb9a060e54bf8d69288fbee4904
parent8d8a342f1a347aa6da109f4215ed0b9762b6cf47
Worms

https://en.wikipedia.org/wiki/Worms_(1995_video_game)
В одном из влогов упомянули Worms игру. На работе её тоже не раз
вспоминали. Но про неё не много людей знает почему-то. Для меня это
немного странно, так как она на CD-сборниках была не редкостью. Кто-то
на работе сказал что совершенно не понял этой игры и поэтому никакого
положительного впечатления не осталось. Ну тут уж не знаю: порог входа
что ли какой-то был (честно -- не помню), то ли нужно было хотя бы на
пять минут подольше поиграть чтобы проникнуться этой игрой (любой из
серии), но вот сейчас я бы с удовольствием в неё переиграл.

Одной из главных фич в ней была возможность играть нескольким людям.
Играют поочерёдно, сменяя друг друга за клавиатурой. Помню что в школе и
вчетвером собирались бывало. Это конечно не тот адреналин как в FPS-ах
быстрых (Doom, Quake, Unreal Tournament), но всё равно офигенно. Плюс
"партию" можно проиграть за минут десять, что тоже удобно.

На работе также заметили что ничего кардинально нового Worms конечно не
придумали: танки/артиллерия перестреливающаяся с двух сторон карты
известна наверное ещё на компьютерах старее Спектрума. Но в Worms
отличная забавная графика и озвучка. В более поздних версиях несколько
десятков видов вооружения/инструментов. Звук "алилуйа" при взрыве святой
гранаты, выкашивающей треть экрана -- помню до сих пор. Забавнейших
ситуаций когда планировал сделать одно, а вышло совершенно непредсказуемо
другое, подорвав половину своей команды -- масса. Именно за это Worms и
любили.