https://habr.com/ru/post/463115/
Ух как всё не просто то оказывается в создании уровней. Не, я конечно
знал что ничего простого не бывает, но читая статью, вспоминал десятки
уровней самых разных игр где применяются все эти приёмы, не осознавая
насколько продуманно там всё было.