]> Sergey Matveev's repositories - stargrave-blog.git/commitdiff
Интервью с Брайном Мориарти в Retro Hour
authorSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Sun, 17 Mar 2019 18:10:12 +0000 (21:10 +0300)
committerSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Sun, 17 Mar 2019 18:10:12 +0000 (21:10 +0300)
https://theretrohour.com/loom-the-inside-story-with-brian-moriarty-the-retro-hour-ep67/
Мориарти -- создатель игры Loom, Trinity и ряда не таких известных.
Интересное интервью. Узнал что разработку игр в Infocom-е проводили на
миллион-долларовых мейнфреймах. Почти никто в мире не делал виртуальные
машины для байт-кода, в отличии от Infocom с его Z-machine. Язык
программирования для игр у них был диалектом Lisp-а.

Оказывается что самый продаваемый квест LucasArts это Dig. Меня
удивляет, так как я считаю эту игру самым фиговым творением у них. Прям
помню что посчитал время проведённое за этой игрой в пустую потраченным.

Художник Loom является и художником в Thimbleweed Park:
https://en.wikipedia.org/wiki/Thimbleweed_Park
Говорят, очень хороший и достойный квест. Впрочем не удивительно: ведь
создатель Monkey Island -- Рон Гильберт, его делал.


No differences found