]> Sergey Matveev's repositories - stargrave-blog.git/commitdiff
Doom 2016 speedrun с разъяснениями, а также Half-Life
authorSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Thu, 23 Jun 2022 20:24:44 +0000 (23:24 +0300)
committerSergey Matveev <stargrave@stargrave.org>
Thu, 23 Jun 2022 20:27:29 +0000 (23:27 +0300)
https://www.youtube.com/watch?v=ALUkiInHuZU
https://habr.com/ru/news/t/673016/
https://www.youtube.com/watch?v=QqwyhZLj69w
Интересно конечно посмотреть и послушать, но мне не нравятся такие
speedrun-ы, которые по сути полностью завязаны на багах. Вот rocket jump
или там хождение по стенам, как в Doom, распрыжка -- это я считаю честное
применение особенностей физики. Но выход на границы стен и уровней уже нет.
Типа весь challenge то и дело сводится просто к тому, чтобы умудриться
создать какую-то коллизию, чтобы потом в noclip режиме дойти до конца.
А в этом speedrun одну штуку вообще можно делать только при FPS≥200.
Или если выстрелить из BFG и зайти в меню, то луч от его выстрела будет
продолжать наносить урон врагам -- это уж совсем нечестная победа. Но я
в курсе что бывают разные категории speedrun-ов.

А фишка с приобретением ускорения от выстрела из оружия вовсю вот
используется в Half-Life speedrun-е.


No differences found